设计习惯1-设计稿中的内容

https://zhuanlan.zhihu.com/p/24719512?refer=zhenlei

这篇文章是基于看到上面链接中的文章写的。

首先对上面文章中的观点表示赞同。在我从事设计行业的一年多里,在这个方面也遇到过不少的问题。

除了文章中提到的业务逻辑的问题之外,我补充几点我的看法。

你的设计稿并不是单一的给到开发使用,产品、后续的测试或者领导都会需要看设计稿,而他们对业务的熟悉程......

「游戏」关于Mario的手游

原博地址:http://weibo.com/1684517031/EmHHcm3xs?type=comment#_rnd1482159753043

『SUPER MARIO RUN』我玩了三天之后的感想:任天堂做手游真的是做的太认真了。

作为一款已经被玩家们熟悉的不能再熟悉的跑酷题材的游戏,任天堂又再次打破了所谓的业界传统和规则,做出了完全不一样的任天堂味道:

绝大多数跑酷游戏,都是靠堆砌敌......

设计师的100个借口

前几星期在medium上看到一篇颇有趣的文章,关于设计师的借口,本想翻译过来,结果因为懒癌发作,翻译了10条后发现已经有别人翻译了,也就作罢了。

原文地址:https://medium.com/ux-power-tools/100-excuses-for-designers-517344cdd910#.1bgpc7ze9

小记-10月

到了10月,期待了好一段时间的老罗的新手机(和相声)也告一段落了。这篇文章来说说关于Bigbang的开源,和静态设计图的局限。

Bigbang

Bigbang 发布后不久就在网上看到的,有人已经实现出了和Bigbang相似的功能了,看到其中一条评论说:有人这么容易就做出来了,老罗是被锤子的工程师忽悠了吗?虽然是条无脑黑的评论,但是还是想拉出来说说 Bigbang。我认为只要用过和认真了解过的人......

为什么我们做不出好产品

随着参与越来越多的项目,常常想写一篇关于怎么策划一个坏产品的文章,比如说:

怎么一个人完成自己的部分,不管其他人,不管全局;

怎么在别的部门询问时一问三不知;

怎么乱定义名词;

怎么做一个只有自己看懂的原型;

怎么做几个看起来完全不是同一个人做的原型;

或者写写产品与我的日常对话:

我觉得这样就行啊(对于某个导航的调整,干涉设计的工作);

这页的这个功能很重要,需要用户一眼就看到(看到......